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viernes, 13 de octubre de 2017

Investigadores del US Army están trabajando en la tecnología de mapeo que puede ayudarlo predecir el campo de batalla.

Los investigadores del US Army están desarrollando sofisticadas tecnologías de mapeo de espacio de batalla que permiten a los soldados predecir los patrones de olas para ataques de playa y crear modelos instantáneos en 3-D de áreas urbanas, con una resolución lo suficientemente alta como para identificar escondites de francotiradores.

Los investigadores del Centro de Investigación y Desarrollo del Ingeniero del Ejército se encuentran en distintas fases en múltiples proyectos para cumplir con las necesidades de mapeo del espacio de batalla en el nivel de soldado individual y líder de unidad pequeña.

Algunos de esos esfuerzos fueron presentados en la Asociación de la Reunión y Exposición Anual del Ejército de los EE. UU. Esta semana.

Uno de esos programas está evaluando la vigilancia de drones, combinada con cámaras sofisticadas y una gran dosis de matemáticas y modelado, para ver a través de las olas y crear mapas submarinos para que los líderes puedan pronosticar condiciones de asalto en la playa e incluso la integridad de barras de arena y dunas para tales asaltos, dijeron los investigadores.

Katherine Brodie, una oceanógrafa de investigación con ERDC, dijo a los asistentes que están desarrollando tres tipos de capacidades de drones para enfrentar los complejos problemas de reconocimiento de playa y surf.

Uno es un avión no tripulado que tiene un alcance de un kilómetro y permanece en vuelo durante 30 minutos. Es probable que se lance desde el barco y se vea en zonas de playa disputadas.

Otro es un drone más móvil con un alcance de 10 kilómetros que barre el área de la playa para mapear la anchura del espacio de aterrizaje.

El tercero sería un avión no tripulado para que los comandantes vean un kilómetro de distancia para que puedan recopilar información de mapas detallada a largo plazo para mejorar la clasificación de los equipos y ajustar los sitios de aterrizaje a medida que cambian las mareas y la erosión de las playas cambia la topografía subacuática.

El modelo anclado está "básicamente mirando por el agua y las olas", dijo Brodie.


Si bien parte de la información básica se puede procesar en unas pocas horas, los mapas detallados con mapeo de alta resolución tomarían más tiempo, a menos que los comandantes puedan "enviar" los datos a computadoras más potentes fuera del sitio para procesar la información, dijo Brodie.

Una resolución más baja, pero elemento de golpe rápido que podría dar a los comandantes de asalto una instantánea de las profundidades del agua es el Sistema LIS-Swift. El oceanógrafo de investigación del Cuerpo de Ingenieros del Ejército de EE. UU., Jesse McNinch, dijo que la unidad pequeña y económica puede lanzarse desde un vehículo de asalto anfibio o un equipo de dos personas para hacer una vigilancia rápida de 10 minutos y recuperar datos en unos pocos minutos.

El sistema Swift usa un radar de baja potencia que puede dar profundidad a los comandantes a través de las zonas de surf para planificar el aterrizaje, dijo McNinch.

Por el lado de la tierra, los investigadores de ERDC, Ricky Massaro y John Anderson Sr., compartieron desarrollos en el escaneo, el video de movimiento completo y el mapeo en 3D que se puede hacer en el campo de batalla con equipos que van desde 1.5 libra drones desechables a sistemas conectados que pueden encontrar agrupa en ciudades y crea modelos detallados.

Los soldados con el Equipo de Combate de la Segunda Brigada, la 101 División Aerotransportada usaron el dron más pequeño para mapear las instalaciones de entrenamiento urbano, realizando seis misiones para recoger cientos de imágenes. Esos fueron procesados ​​en el sitio y crearon una "instantánea" en tiempo real rápida del terreno urbano que incluía elevaciones de edificios.

El dispositivo también se usó durante la batalla por Mosul, Iraq, efectuando 56 incursiones en cuatro áreas y capturando 300 imágenes para ayudar con la defensa y planificación de la base durante la batalla, dijo Anderson.

Massaro mostró un sistema atado que utiliza grabaciones de video, en combinación con software de código abierto, para crear un modelo de "nube 3D" que permite a los soldados ver la imagen desde cualquier ángulo e identificar puntos de amenaza tales como posibles escondites de francotirador no disponibles con estrictos gastos generales vista proporcionada por la mayoría de los drones.

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